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TheOrder: 1886 is set in an alternate history London, where an old order of knights keep all of the world safe from half breed monsters, who are a combination of animal and man. In the game's history, around the seventh or eighth centuries a small number of humans took on bestial traits. The majority of humans feared these half breeds and war
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. TORRENT SEM VIRUS AQUI VOCÊ ENCONTRA TORRENT DE SEUS JOGOS FAVORITOS SEM VIRUS E PROPAGANDAS CHATAS quinta-feira, 3 de março de 2016 TORRENT The Order 1886 – PC The Order 1886 é um videogame de ação-aventura em terceira pessoa, produzido pelo estúdio Ready at Dawn com a colaboração do SCE Santa Monica Studio. TORRENT DO JOGO Postado por Unknown às 235700 2 comentários Bruno Rodrigues15 de setembro de 2020 às 2137senha pra desbloquearResponderExcluirRespostasResponderUnknown4 de outubro de 2020 às 2337Muito bom!ResponderExcluirRespostasResponderAdicionar comentárioCarregar mais... Postagem mais recente Postagem mais antiga Página inicial Assinar Postar comentários Atom
Latest on The Order 1886 34 Top 20 Best-Selling PS4 Games On PSN For January 2017 Revealed Resident Evil 7 was outsold by a game that came out a month earlier; see the full Top 20 list here. 3 The Order 1886 Dev's Next Game Is Coming Very Soon Ready At Dawn announces the release date of its new game. 48 The Order 1886 Dev - "There Are Legs to This IP" "That IP has a future," Ready at Dawn says. 160 The Order 1886 Dev Wants Sequel Ready At Dawn says it still needs Sony's approval, however. 30 The Order 1886 Dev Ready at Dawn Revealing New Game Next Week The developer behind PS4-exclusive The Order 1886 and God of War Ghosts of Sparta will reveal its next game very soon. 19 The Order 1886, Kirby and the Rainbow Curse, Total War Attila - New Releases This week we get Dead or Alive 5 Last Round, The Order 1886, Kirby and the Rainbow Curse, and Total War Attila. 14 How Short Can a $60 Game Be? Danny, Justin and Alexa talk about the recent controversy surrounding The Order 1886 and the right length of play time for a full price game. GS News Update The Order 1886 Dev Denies "Five Hour" Claim The Order 1886's chief technical officer Andrea Pessino has challenged claims that the game is five hours long, Meanwhile, the Ready At Dawn CEO says that while this game is ... GS News - $114,000 Kickstarter Goes Dark; The Order Is A $100 Steak? Ready at Dawn compare The Order 1886 to fine dining, and Nintendo say releasing the regular-sized New Nintendo 3DS would confuse the US market. The Order 1886 - Review The Order 1886 is a boring collection of game cliches that betrays its fascinating premise. 19 GS News Top 5 - The Order 1886 Disappoints; Cheap Xbox Games! The Last Guardian is still in development, Microsoft wants to sell you cheap games, Bethesda drama, and Kickstarter backers get burned! 54 Short Games Worth Playing In light of the recent game length controversy, I spoke with the GameSpot staff to determine how exactly a short game can still be great. 17 Quick Time Event Fails Montage - Out of Order 1886 Sir Galahad is having a bad day. He just can’t hit his marks with all these damn quick time events! Will he ever catch a break? CONTAINS SPOILERS. 310 The Point - How Content is Killing AAA Games With The Order 1886 sparking arguments about game length, Danny investigates how the infatuation with content is negatively impacting AAA games. The Order 1886 - Photo Mode Trailer Check out photo mode now available on The Order 1886. 24 2015 Half-Time Report How's the Game Selection? In terms of scope and selection, how is 2015 doing so far for the gaming-minded?
ATENÇÃO Além da análise crítica, não deixe de conferir também nosso superconteúdo Especial The Order 1886, com informações extras sobre a mitologia do jogo e o desenvolvimento do projetoA Ready at Dawn é uma desenvolvedora com um histórico curioso. Exceto por Daxter, de PSP, seus trabalhos nos últimos 10 anos se resumiram a spin-offs e ports de God of War e um port de Okami para o Wii. De repente, é conferida a ela a responsabilidade de desenvolver o exclusivo mais “quente” desde o lançamento do PlayStation marketing sobre The Order 1886 tem sido misterioso, porém constante nos últimos meses. Já vimos que trata-se de um jogo tão belo que beira à indecência, e que o projeto parece prezar muito pela narrativa — Cavaleiros da Távola Redonda, conspirações, Revolução Industrial, lobisomens e uma série de elementos interessantes —, mas será que ele é, de fato, aquilo que esperamos?Após gastarmos vários dias acompanhando as notícias e entrevistas, preparando superconteúdo para o lançamento do game e concluindo sua campanha, trazemos a seguir nossas impressões sobre esse título que tem sido tão falado — e criticado — nas últimas Ordem de 1886A mitologia por trás de The Order 1886 é rica, apesar a campanha trazer isso de forma um pouco superficial. O Rei Artur morreu no século 5, mas a Távola Redonda não acabou. Seus membros formaram uma sociedade conhecida como “A Ordem”, uma força especial à serviço do Império Britânico, pronta a combater seres monstruosos conhecidos como “Mestiços”.Através de um líquido místico chamado “Água Escura”, os Cavaleiros se recuperam de seus ferimentos e ganham longevidade, podendo viver por vários séculos. O Chanceler da Ordem, por exemplo, é o mais velho do grupo e lutou ao lado do próprio controla Grayson, o terceiro homem a ocupar o cargo de “Sir Galahad” desde a criação da Távola. Sebastian Malory Sir Perceval, Isabeau D’Argyll Lady Igraine e o Marquês de Lafayette são seus companheiros de esquadrão e acabam se mostrando personagens interessantes. Por fim, o gênio inventor Nikola Tesla produz armas e bugigangas para a Ordem — além de ter mais tarde um papel crucial no desenvolvimento da clima do jogo é sombrio e o enredo brinca de conspiração fantástica, com eventos históricos mal explicados, como os misteriosos assassinatos do anônimo “Jack, o Estripador”. Os problemas sociais desencadeados pela Revolução Industrial são plano de fundo para os conflitos da Polícia Metropolitana com os rebeldes e a Rainha Victoria não é exatamente muito popular nos guetos da capital primeira vistaNão dá para fugir do óbvio The Order é visualmente lindo — talvez o jogo mais bonito que chegou a um console. Não trata-se apenas de suas texturas e iluminação que simulam com perfeição a realidade, tem a ver também com as animações, as feições dos rostos, a movimentação dos cabelos e tecidos... É perceptível o capricho excepcional na direção de você tiver um pingo de curiosidade, vai querer gastar algum tempo explorando os mapas que encontra pelo caminho. Além do próprio cenário, há objetos com os quais é possível interagir — jornais e fotografias antigas, por exemplo. Tudo que diz respeito à concepção artística do jogo é de cair o queixo e suas invencionices estéticas — como tecnologia estilizada e figurinos — de são artigo de de cinemaEste é um projeto que desde os primórdios tem sido anunciado por seus desenvolvedores como algo que pretende passar uma “experiência cinematográfica”. O conceito permeia o jogo de forma geral cutscenes em tempo real se mesclam com perfeição com gameplay; contra-planos e ângulos diferentes simulam uma câmera filmadora em ação; a forma com a qual se visualiza um documento; o extremo cuidado com o sistema de colisão...A própria perspectiva padrão tem proporção de tela de 219, para que você se sinta no cinema — ou para aliviar 30% dos pixels na tela e fazer com que o console dê conta do processamento, se você prefere a justificativa mais cruel para as tarjas Order 1886 é um filme interativo de alto orçamento — daqueles que são indicados ao Oscar nas categorias artísticas. Então, você acompanha intrigado as viradas meio pevisíveis — porém dramáticas do enredo— , enquanto se afeiçoa aos personagens carismáticos, ao som de uma trilha sonora às armasO arsenal do jogo definitivamente chama atenção. Sim, temos as tradicionais pistolas, escopetas e espingardas, mas nós também temos uma série de armas malucas, como o Fusil de Termita, que lança pastilhas em uma liga de óxido de ferro e alumínio e depois acende, incendiando o alvo. A Arma de Arco é outra peça muito interessante, que lança uma arco elétrico capaz de mutilar ou simplesmente decapitar o é uma pena que este arsenal não esteja disponível de forma progressiva. Como tudo em The Order 1886, seu acesso ao armamento e aos equipamentos é ditado pelo desenrolar da campanha, de forma “predestinada” — sem esforço, sem desafio, sem motivação para preço da perfeita “filmagem”Pois é, se por um lado a desenvolvedora foi meticulosa ao transformar o jogo em uma experiência cinematográfica, por outro isso acabou custando a liberdade no gameplay. The Order insiste em tomar o jogador pela mão e condicioná-lo a executar comandos da forma mais limitada há espaço para estratégia. A cada barricada, as restrições impostas de forma proposital pelo level design obrigam você a realizar exatamente as ações que o sistema deseja. Tudo é determinado pelo jogo, como em um roteiro engessado. Os botões surgem na tela durante toda a trajetória, sem opção de desabilitar sua exibição. Não importa que você já saiba como se esquivar ou realizar uma ação, o “tutorial” vai sempre insistir em guiar disso, é preciso lidar com os infames quick time events — o game está infestado deles. Até mesmo os dois únicos “chefes” da campanha — se é que podemos chama-los assim — são combatidos da mesma forma boba, apertando botões indicados no tempo certo. Não há a mínima sensação de conquista, de que você fez algo por conta própria. É como se tudo fosse ordenado, impedindo a liberdade, o "caos" e a aleatoriedade — elementos que se espera de um em extinçãoThe Order 1886 também desaponta por entregar pouquíssimo dos tais Mestiços — os licantropos, que achávamos ser os principais inimigos do jogador. As três ou quatro vezes que você enfrenta alguns deles são apresentadas de forma repetitiva. Para lidar com os bichos é só ficar no mesmo lugar, atirando de longe e desviando — com um quick time event, é luta contra os lobisomens comuns lembra aquele tipo de combate "matar cachorros em Resident Evil". Um inimigo mais ágil e que requer reflexos e certa velocidade, mas nada mais que um simples minion a história finalmente segue por um rumo que poderia trazer variação ao gameplay, os novos inimigos que o jogo introduz ficam apenas “no papel” e você não tem chance de lutar contra eles. Trata-se de uma expectativa inevitável, que é frustrada logo em seguida, quando você descobre que o jogo está fadado a oferecer apenas mais do mesmo combate convencional contra humanos até o fim da Order não é um “Gears of War de bigode”. Seu excesso de linearidade o aproxima muito mais de games como Ryse Son of Rome. As possibilidades de improvisação e flanqueamento que a série de Marcus Fenix nos oferece, aqui são substituídas por combates que parecem estar sobre trilhos. A oportunidade que Ready at Dawn perdeu ao não inserir um multiplayer cooperativo é substancial. A campanha teria ficado muito mais em portuguêsMais uma vez nos encontramos naquele momento sortido que nos dirá se a dublagem regionalizada de um game é uma vantagem ou motivo de desgosto. Neste caso, a alternativa nacional fica em uma situação ainda mais difícil de agradar, visto que a atuação das vozes originais é absolutamente o resultado ficou acima da média. Exceto pela voz de Sir Galahad — que não possui firmeza alguma quando comparada à versão excepcional do ator Steve West —, as demais vozes do elenco funcionam muito para o sotaque francês usado no Marquês de Lafayette — detalhe importante, porém frequentemente ignorado em várias versões brasileiras — e para o sempre ótimo Orlando Drummond, que dubla o Lord Chanceler, líder da a pena?The Order 1886 é um espetáculo visual, uma convergência quase perfeita de do cinema para o video game. O background de sua história é muito interessante, despertando curiosidade sobre eventos que o enredo menciona rapidamente. Grayson tem atitudes meio convenientes demais e pouco fundamentadas, mas Isabeau, Lafayette e Sebastian são personagens fascinantes e que expressam sua humanidade de forma suficientemente importante mencionar que a campanha não é tão curta quanto dizem. É claro que na correria, à la speedrun, você consegue concluir tudo em quatro ou cinco horas, mas jogando na dificuldade normal, em ritmo padrão, duas pessoas do BJ terminaram o jogo com uma média de sete a oito horas. Uma duração razoável, se não fosse a falta de vantagens para um replay, devido à ausência de um multiplayer ou desafios uma questão de perspectivaOs atuais blockbusters da indústria de games buscam cada vez mais expandir seus recursos para tornar o título o mais complexo e completo possível. A pergunta é um triple A ainda pode se dar ao luxo de investir em experiências mais restritas... Sem um mundo aberto, sem um multiplayer?A verdade é que o quanto você vai gostar de The Order vai depender do que você espera dele. Se o encaramos como um game padrão, percebemos um enorme potencial desperdiçado no exagero da linearidade e no pouco aproveitamento de inimigos interessantes na trama. Porque raramente o jogador se sente em um game, nunca tem a sensação de que pode fazer algo diferente do se o encaramos como uma história interativa, na linha de Beyond Two Souls e tantos outros, as coisas tornam-se mais positivas, principalmente se o que você busca está mais na narrativa e menos na jogabilidade. Afinal, com todos os seus defeitos, a condução de eventos e a apresentação disso na tela é feita com Order 1886 é encantador como Londres, fotogênico como um longa-metragem e antiquado como as práticas da Era Vitoriana. Definitivamente está acima da média, mas dificilmente ocupará um dos disputados lugares na Távola dos melhores títulos do ano.
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